воскресенье, 31 августа 2014 г.
среда, 27 августа 2014 г.
Наконец я встретила М'айка Лжеца. По сути он один из самых известных персонажей серии TES и по совместительству местная ходячая пасхалка. Я не собиралась его искать, так как он настолько рандомный, что на его поиски можно убить немало часов. И вот, пока я искала как попасть в форт стражи рассвета я его абсолютно случайно увидела. Наша внезапная встреча выглядела вот так:
То есть я бегу за ним, а М'айк от меня пытается убежать. Надеюсь мы ещё встретимся.
То есть я бегу за ним, а М'айк от меня пытается убежать. Надеюсь мы ещё встретимся.
понедельник, 25 августа 2014 г.
Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 4
Самое удивительное, что ближе к концу этой главы мне становится сложнее придираться. Тут всё в целом логично и обосновано. Некоторое мне даже понравилось.
И снова перевод. Ну зачем переводить так самые простые слова. Из-за этого Сеодор ещё больше кажется ребенком. А это "матушка" вообще напоминает какую-нибудь русскую народную сказку.
И снова перевод. Ну зачем переводить так самые простые слова. Из-за этого Сеодор ещё больше кажется ребенком. А это "матушка" вообще напоминает какую-нибудь русскую народную сказку.
суббота, 23 августа 2014 г.
вторник, 19 августа 2014 г.
воскресенье, 17 августа 2014 г.
Закончила основной сюжет в Скайриме и теперь медленно перехожу на Обливион.
И начну с самого начала, я ненавижу, когда у меня большой выбор. Тут это в первую очередь касается выбора внешности персонажа. Тут редактор лучше, чем в каком-нибудь симс. И пока настроишь всё, пройдет немало времени. Сначала даже психанула и начала играть за каджита, но потом сменила на имперца. Потом ещё и этот выбор созвездий и классов. После Скайрима это очень напрягает.
Ещё забавно то, что сначала не знаешь где что находится. Я так уже несколько раз "заходила в гости" не туда. Так что пока весь игровой процесс выглядит так:
Кстати, ещё одна интересная детали. Есть игры, которые либо отталкивают с первых секунда, а есть те, которые притягиваю. К первому я бы отнесла HoMM6, а ко вторым как раз-таки Обливион. Вот что значит атмосферная заставка и правильно подобранная музыка:
пятница, 15 августа 2014 г.
Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 1
Мне надо где-то выговориться, а чтобы не надоедать одному своему сообществу, сделаю это здесь.
Я обожаю Final Fantasy IV, как бы её многие не ругали. Есть в ней что-то такое, что мне очень нравится. Но у этой игры есть далеко не самое лучшее продолжение...
У меня неоднозначное отношение к The After Years. С одной стороны, как фанат оригинальной части мне нравится, что история получила продолжение и немного расширяет вселенную игры, но с другой стороны мы почти не узнаем ничего нового о мире, где всё это происходитк слову говоря у меня уже выработалась в голове целая вселенная к этой игре. к сожалению это всё только идеи. И ладно мир. Тут ещё и сюжет далеко не самый лучший и всё время повторяет оригинал. А персонажи...ну это просто ужасно. Особенно это относится к новым. Но об этом немного дальше.
Раз игру перевели на русский, я сделаю небольшой разбор её первых минут.
И вот для сравнения первая сцена из оригинальной FFIV и TAY.
Я обожаю Final Fantasy IV, как бы её многие не ругали. Есть в ней что-то такое, что мне очень нравится. Но у этой игры есть далеко не самое лучшее продолжение...
У меня неоднозначное отношение к The After Years. С одной стороны, как фанат оригинальной части мне нравится, что история получила продолжение и немного расширяет вселенную игры, но с другой стороны мы почти не узнаем ничего нового о мире, где всё это происходит
Раз игру перевели на русский, я сделаю небольшой разбор её первых минут.
И вот для сравнения первая сцена из оригинальной FFIV и TAY.
воскресенье, 3 августа 2014 г.
Отойдем немного от привычной темы и поговорим о Скайриме. Спустя столько времени после его выхода, я наконец смогла поиграть в эту чудесную игру. Теперь понимаю, почему её все так хвалили, когда она вышла.
Но я пока не буду расхваливать геймлей, дизайн, графику, музыку и т.д. Для меня персонажи всегда стояли чуть ли не на первом месте. Здесь же со многими из них мы встречаемся пару раз, после чего они начинают говорить одно и то же. Ну прям как стражник, которому прострелили колено. Я уже выполнила немало миссий и у меня уже много вариантов, кого взять в компаньоны. Сначала была Лидия, но она умерла, а я даже не помню где. Ну и черт с ней, когда есть Цицерон. Из-за него я лишний раз убедилась, что мне очень нравятся подобные психи. И ладно бы он был просто сумасшедшим. Он убийца, который ходит в костюме шута и маниакально оберегает труп Матери Ночи. Его уже можно обожать хотя бы за такую гремучую смесь.
Но я пока не буду расхваливать геймлей, дизайн, графику, музыку и т.д. Для меня персонажи всегда стояли чуть ли не на первом месте. Здесь же со многими из них мы встречаемся пару раз, после чего они начинают говорить одно и то же.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)














