суббота, 27 декабря 2014 г.
вторник, 9 декабря 2014 г.
По идее я должна играть в TAY дальше, но чем дальше, тем хуже. А чтобы открыть две более-менее интересные главы, нужно страдать и играть в это уныние. Такое чувство, что некоторые истории просто выжимали из последних сил, лишь бы "заполнить экранное время". Эти истории не несут в себе никакой общей сюжетной нагрузки. Я сейчас прохожу историю Янга, так как хотела побыстрее отмучится и пойти дальше. Но она настолько скучная, что даже проходить её тяжело.
И по поводу отсутствия влияния на остальной сюжет...
В главе Сеодора происходит вся завязка. Нас знакомят с главным героем, показывают страых героев и одногоКаина таинственного человека, который составляет противовес Сеодору.
В истории Ридии же происходит ещё одна, не менее важная, завязка сюжета, а именно окаменение эйдолонов и попадание их разума под контроль врага.
В истории Эджа были скучные второстепенные герои, но зато сам Эдж ведет себя вполне адекватно и вызывает симпатию.Всё дело в харизме
Глава Пором хоть и менее интересна, но под конец в ней развивается сюжет с Каином, с которым тут всё тоже неоднозначно. Да и главная цель этой истории показать нам лунного кита.
История Палома и Эдварда тоже по-своему хороши, но о них позднее. Скажу только, что в них есть несколько интересных моментов. Про главы Каина илунарианцев Голбеза вообще молчу. Они у меня самые любимые, даже не смотря на то, что сотворили с внешним видом последнего.
Но вот то, что происходит в главе Янга, просто бессмысленно и беспощадно. По идее это должно было быть повествование проблем отцов и детей, но сделано это уныло.
![]() |
| Эти рядовые монахи похоже никогда не перестанут думать и чести и достоинстве. По сравнению с ними даже Сеодор будет интереснее, хотя это ему непростительно,так как ГГ всё же. |
И по поводу отсутствия влияния на остальной сюжет...
В главе Сеодора происходит вся завязка. Нас знакомят с главным героем, показывают страых героев и одного
В истории Ридии же происходит ещё одна, не менее важная, завязка сюжета, а именно окаменение эйдолонов и попадание их разума под контроль врага.
В истории Эджа были скучные второстепенные герои, но зато сам Эдж ведет себя вполне адекватно и вызывает симпатию.
Глава Пором хоть и менее интересна, но под конец в ней развивается сюжет с Каином, с которым тут всё тоже неоднозначно. Да и главная цель этой истории показать нам лунного кита.
История Палома и Эдварда тоже по-своему хороши, но о них позднее. Скажу только, что в них есть несколько интересных моментов. Про главы Каина и
Но вот то, что происходит в главе Янга, просто бессмысленно и беспощадно. По идее это должно было быть повествование проблем отцов и детей, но сделано это уныло.
среда, 3 декабря 2014 г.
От ФФКлуба до УФ
Мне тут предложили написать про то, как я администрировала FFClub, так что почему бы и нет. Осторожно, в записи очень много имхо! Я никому не навязываю своё мнение.
Не сказать, что я давно состою в фэндоме финалки. Впервые я познакомилась с серией в начале 2007. Но я знаю немало людей, кто начал в неё играть ещё в конце 90-ых начале 2000-ых. Так вот к чему это я. Вскоре я попала в вк, где через какое-то время и наткнулась на FFClub. На момент, когда я в него вступила там было примерно 3к-4к. И уже тогда, я не могла сидеть без дела. Помню, как заливала смешнявки в альбомы (походу оттуда и растут ноги у УФ). Да и вообще, там долгое время было хорошее место. Да, на стене постоянно были глупые вопросы по типу "А где скачать? А есть на русском?". Но кроме такого там действительно были интересные холивары. Скажу сразу, что я их не очень люблю. Но в один я как-то раз всё же вмешалась. И с этого началось моё тесное знакомство с некоторыми людьми из фэндома. В то время я очень любила сидеть на пиксиве и сохранять оттуда тонны артов. Но надо же было мне куда-то их девать? Вот я всё и кидала в FFClub. Вскоре меня заметили и предложили стать админом в группе. Ну и я согласилась...
Не сказать, что я давно состою в фэндоме финалки. Впервые я познакомилась с серией в начале 2007. Но я знаю немало людей, кто начал в неё играть ещё в конце 90-ых начале 2000-ых. Так вот к чему это я. Вскоре я попала в вк, где через какое-то время и наткнулась на FFClub. На момент, когда я в него вступила там было примерно 3к-4к. И уже тогда, я не могла сидеть без дела. Помню, как заливала смешнявки в альбомы (походу оттуда и растут ноги у УФ). Да и вообще, там долгое время было хорошее место. Да, на стене постоянно были глупые вопросы по типу "А где скачать? А есть на русском?". Но кроме такого там действительно были интересные холивары. Скажу сразу, что я их не очень люблю. Но в один я как-то раз всё же вмешалась. И с этого началось моё тесное знакомство с некоторыми людьми из фэндома. В то время я очень любила сидеть на пиксиве и сохранять оттуда тонны артов. Но надо же было мне куда-то их девать? Вот я всё и кидала в FFClub. Вскоре меня заметили и предложили стать админом в группе. Ну и я согласилась...
суббота, 29 ноября 2014 г.
Из всех бабловских комиксов я абсолютно равнодушно отношусь к "Бесобою". Не цепляет он меня ни чем. Но вчера и сегодня выложили превью и обложку нового номера, и я начала его ждать, как жду только Грома и Экслибриум.
Как мне кажется, Балор более чем понравился всем фанатам Фобса (да и не только Фобса). Что до моего мнения, то мне чертовски нравится его концепт. А превью ещё показало, что он малость безумный.
Вот и полнился список моих любимых бабловских персонажей.
P.S. А вообще Балор мне чем-то напоминает Хермеуса Мору. Наверно это всё из-за цветовой гаммы и обилия глаз.
Как мне кажется, Балор более чем понравился всем фанатам Фобса (да и не только Фобса). Что до моего мнения, то мне чертовски нравится его концепт. А превью ещё показало, что он малость безумный.
Вот и полнился список моих любимых бабловских персонажей.
P.S. А вообще Балор мне чем-то напоминает Хермеуса Мору. Наверно это всё из-за цветовой гаммы и обилия глаз.
понедельник, 24 ноября 2014 г.
суббота, 22 ноября 2014 г.
четверг, 20 ноября 2014 г.
SE, что с тобой не так?
Я очень скептически отношусь ко всем недавно анонсированымвышедшим играм от SE. Причиной тому стало паразитирование на названии "Final Fantasy". К тому же в прошлом году и частично в этом мы увидели огромное количество игр на телефоны, во многие из которые не возможно играть, так как они минимум неинтересны. Была не самая удачная и хорошая FFXIII: LR.
И вот недавно SE анонсируют новые игры. Опять на телефоны. Если сначала для меня это звучала страшно, так как на смартфоны сейчас выходят либо ремейки старых финалок, либо дешевые подделки, то сейчас я начинаю немного надеяться на что-то хорошее.
Я из тех людей, кто больше любит первые шесть финалок. Хотя тут дело больше в сеттинге, чем в геймплее или сюжете. И поэтому я ничего не имею против таких игр, как например Dimensions. Как по мне эта игра является сборищем всех клише из классических частей. И ей это идет куда больше, чем например той же LR, где пасхалки на предыдущие части пихали всеми возможными способами, лишь бы убедить, что перед нами FF.
Недавно анонсировали две игры: одна из них связана с Dimensions, другая же представляет из себя что-то новое.
Если изначально Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal вызывала у меня сомнения, потому что у неё сомнительное описание, то теперь меня проект хоть чем-то заинтересовал...
Но только до этого момента...
Главных героев зовут Завтра (да, я специально перевела его имя) и Эмо. Не удивлюсь, если потом появится Сегодня или Вчера.
А затем идет описание:
Где-то мы это уже видели...
И вот недавно SE анонсируют новые игры. Опять на телефоны. Если сначала для меня это звучала страшно, так как на смартфоны сейчас выходят либо ремейки старых финалок, либо дешевые подделки, то сейчас я начинаю немного надеяться на что-то хорошее.
Я из тех людей, кто больше любит первые шесть финалок. Хотя тут дело больше в сеттинге, чем в геймплее или сюжете. И поэтому я ничего не имею против таких игр, как например Dimensions. Как по мне эта игра является сборищем всех клише из классических частей. И ей это идет куда больше, чем например той же LR, где пасхалки на предыдущие части пихали всеми возможными способами, лишь бы убедить, что перед нами FF.
Недавно анонсировали две игры: одна из них связана с Dimensions, другая же представляет из себя что-то новое.
Если изначально Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal вызывала у меня сомнения, потому что у неё сомнительное описание, то теперь меня проект хоть чем-то заинтересовал...
Но только до этого момента...
Главных героев зовут Завтра (
А затем идет описание:
It revolves around traveling through time in order to save the world from a god.
Где-то мы это уже видели...
воскресенье, 16 ноября 2014 г.
Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 7
Пора сдвинуться с мертвой точки и продолжить писать про TAY. Я не хочу проходить главы в прямом порядке, поэтому буду писать про них вразброс.
На этот раз я взяла историю Эджа. Как ни крути, но он один из самых интересных персонажей оригинальной игры. Среди полностью положительных персонажей Эдж выделялся тем, что одновременно был и слегка комическим персонажем и трагическим. И можно заметить, что за его упрямостью и заносчивостью скрывается хороший человек, со своими целями и чувствами.
В TAY он пошел ещё дальше. Он один из тех персонажей, чьё взросление стало заметным. При предыдущих прохождениях я не особо обращала на него внимание. А как выяснилось зря...
С момента окончания оригинальной игры у Эджа появились...кхм...ученики. По правде говоря под это определение я бы отнесла только Цукинову и, может быть, Идзаёи.
вторник, 4 ноября 2014 г.
На FF Wikia опубликовали чиби-версии всех персонажей, которые появляются в Pictlogica FF. Четверка там тоже есть. От себя скажу, что эти чиби-версии мне нравятся куда больше тех, что в Theatrhythm. Те какие-то слишком простые и неинтересные, в то время как эти весьма и весьма детализированные, что мне очень нравится.
Одно остается загадкой, какого черта во всей этой компании забыла Изаёи. Она далеко не самый важный персонаж в TAY (да даже до среднего второстепенного персонажа еле дотягивает). Могу только предположить, что это фансервис, так как западные игроки её полюбили, потому что она ярко выраженная феминистка.
понедельник, 3 ноября 2014 г.
О нелепых (не)смертях в Final Fantasy IV
Уже который день мне не даёт покоя одна деталь.
Любой человек, который хоть как-то увлекается финалкой в курсе, что в FFIV огромное количество недосмертей. То есть вроде как персонаж погибают, вокруг этого создают целую драму, а потом выясняется, что он чудом выжил.
Все сюжетные смерти в игре можно поделить на следующие категории:
-погиб на самом деле
-произошел несчастный случай, но шансы выжить были
-произошел несчастный случай, шансов выжить не было, но каким-то образом персонаж выживает
Начнем с первой категории. В неё попадает только один персонаж- Телла.
Старый маг настолько стремился отомстить Голбезу за смерть дочери, что несмотря ни на что был готов пожертвовать собой. Зря или нет, это уже решать игроку. С одной стороны он так и не убил Голбеза, но с другой, он заставил его отступить, тем самым открывая путь к Розе, а заодно снимая контроль с Каина и частично с самого Голбеза.
По следующую категорию попадают все те, кто находились на корабле по время атаки Левиафана, а также Палом и Пором.
Сразу проясню ситуацию, что для тех, кто играл в первый раз остаётся загадкой, что все герои с корабля выжили. Об этом становится известно чуть позже. Но всё равно, я бы отнесла этих персонажей к "временно погибшим".
А вот с Паломом и Пором несколько иная ситуация. То есть на всё партию надвигаются стены и всех должно раздавить. Двери, конечно, проверили. НО! Неужели их нельзя было выбить? Ладно ещё Телла старый, а близнецы слишком малы, но остальные-то могли попытаться это вместе сделать. А если не так, то уже можно было попробовать пустить в ход магию. В любом случае, Палом и Пором могли выжить. Если уж они не требовались дальше по сценарию, их можно было оставить вне команды иным способом. Хотя как будто их бы это остановило...
И последняя категория, как по мне, самая идиотская. Сюда я отнесу события, связанные с Янгом и Сидом.
Первый благополучно заперся в комнате с подорвавшимся оружием, и должен был погибнуть. Ну не понимаю, как можно было выжить в этом случае. Комната маленькая, спрятаться от взрыва там негде.
Что касается Сида, то он тоже должен был подорваться, но этого снова не случилось. Даже если он мог погибнуть не от взрыва, то хотя бы от падения с большой высоты. Так самое удивительное, что его потом находят гномы, хотя их поселения находятся достаточно далеко от места выхода на поверхность.
Лично мне кажется, что если бы эти персонаж умерли на самом деле, то тогда это действительно имело бы смысл. Во-первых, это привнесло бы в сюжет всю ту драму, которую нам пытаются показать. Во-вторых, "та ужасная великая война", как называют события четверки в TAY, действительно походила бы на это, так как много персонажей умерло бы, чтобы помочь Сесилу и его компании одержать побед над злом. Но нет, вместо этого все живы-здоровы, а хейтеры четверки имеют немало аргументов, в пользу своей правоты.
Любой человек, который хоть как-то увлекается финалкой в курсе, что в FFIV огромное количество недосмертей. То есть вроде как персонаж погибают, вокруг этого создают целую драму, а потом выясняется, что он чудом выжил.
Все сюжетные смерти в игре можно поделить на следующие категории:
-погиб на самом деле
-произошел несчастный случай, но шансы выжить были
-произошел несчастный случай, шансов выжить не было, но каким-то образом персонаж выживает
Начнем с первой категории. В неё попадает только один персонаж- Телла.
Старый маг настолько стремился отомстить Голбезу за смерть дочери, что несмотря ни на что был готов пожертвовать собой. Зря или нет, это уже решать игроку. С одной стороны он так и не убил Голбеза, но с другой, он заставил его отступить, тем самым открывая путь к Розе, а заодно снимая контроль с Каина и частично с самого Голбеза.
По следующую категорию попадают все те, кто находились на корабле по время атаки Левиафана, а также Палом и Пором.
Сразу проясню ситуацию, что для тех, кто играл в первый раз остаётся загадкой, что все герои с корабля выжили. Об этом становится известно чуть позже. Но всё равно, я бы отнесла этих персонажей к "временно погибшим".
А вот с Паломом и Пором несколько иная ситуация. То есть на всё партию надвигаются стены и всех должно раздавить. Двери, конечно, проверили. НО! Неужели их нельзя было выбить? Ладно ещё Телла старый, а близнецы слишком малы, но остальные-то могли попытаться это вместе сделать. А если не так, то уже можно было попробовать пустить в ход магию. В любом случае, Палом и Пором могли выжить. Если уж они не требовались дальше по сценарию, их можно было оставить вне команды иным способом. Хотя как будто их бы это остановило...
И последняя категория, как по мне, самая идиотская. Сюда я отнесу события, связанные с Янгом и Сидом.
Первый благополучно заперся в комнате с подорвавшимся оружием, и должен был погибнуть. Ну не понимаю, как можно было выжить в этом случае. Комната маленькая, спрятаться от взрыва там негде.
Что касается Сида, то он тоже должен был подорваться, но этого снова не случилось. Даже если он мог погибнуть не от взрыва, то хотя бы от падения с большой высоты. Так самое удивительное, что его потом находят гномы, хотя их поселения находятся достаточно далеко от места выхода на поверхность.
Лично мне кажется, что если бы эти персонаж умерли на самом деле, то тогда это действительно имело бы смысл. Во-первых, это привнесло бы в сюжет всю ту драму, которую нам пытаются показать. Во-вторых, "та ужасная великая война", как называют события четверки в TAY, действительно походила бы на это, так как много персонажей умерло бы, чтобы помочь Сесилу и его компании одержать побед над злом. Но нет, вместо этого все живы-здоровы, а хейтеры четверки имеют немало аргументов, в пользу своей правоты.
понедельник, 29 сентября 2014 г.
Обо всём понемногу
А тем временем с Доктором Кто творятся странные вещи. Я просто не знаю как относится к этому сезону. Если новый Доктор мне определенно нравится, то вот про некоторых персонажей и серии такого сказать нельзя. Про первую серию я уже высказалась. Без такой второй серии можно было и обойтись, так как что-то похожее мы уже видели в серии "Далек" с Девятым Доктором. Вот третья серия мне очень даже понравилась. Она была у меня одно из самых ожидаемых и это ожидание более чем было оправдано. Внезапно понравилась серия "Слушай", которая до просмотра меня вообще не интересовала. Похожая ситуация и с пятой серией. А вот шестая малость разочаровала. Я ожидала немного не того. То же "Школьное воссоединение" с Десятым Доктором выходит лучше.
The Elder Scrolls божественна. Пожалуй эта единственная серия игр, куда я захожу не для прохождения квестов, а для того, чтобы просто погулять по тамошнему миру. И что мне ещё нравится, так это то, что TES изменила моё отношение к NPC. Если раньше у меня они вызывали полное безразличие, то теперь некоторые из них входят в мой список любимых персонажей. Правда в обливионе все, кто мне нравился погибли, из-за чего я теперь называю эту часть серии игрой, причиняющей боль. И как бы я не любила старые игры, тут мне определенно нравится Скайрим. После него остальные номерные части TES словно загоняют в некие рамки (но хуже это их не делает).
Финалки...TAY на время забросила, так как скриншоты продлевают время прохождения не самой лучшей части. ФФ15 выглядит хорошо, и до той злосчастной новости об уходе Номуры я верила, что игра может получится хорошей. Но увы. Ещё и эти "однополые драки". Чувствую эта заявленная "крепкая мужская дружба" подогреет фантазию многих писателей фанфиков, кто пишет яой.
четверг, 11 сентября 2014 г.
воскресенье, 31 августа 2014 г.
среда, 27 августа 2014 г.
Наконец я встретила М'айка Лжеца. По сути он один из самых известных персонажей серии TES и по совместительству местная ходячая пасхалка. Я не собиралась его искать, так как он настолько рандомный, что на его поиски можно убить немало часов. И вот, пока я искала как попасть в форт стражи рассвета я его абсолютно случайно увидела. Наша внезапная встреча выглядела вот так:
То есть я бегу за ним, а М'айк от меня пытается убежать. Надеюсь мы ещё встретимся.
То есть я бегу за ним, а М'айк от меня пытается убежать. Надеюсь мы ещё встретимся.
понедельник, 25 августа 2014 г.
Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 4
Самое удивительное, что ближе к концу этой главы мне становится сложнее придираться. Тут всё в целом логично и обосновано. Некоторое мне даже понравилось.
И снова перевод. Ну зачем переводить так самые простые слова. Из-за этого Сеодор ещё больше кажется ребенком. А это "матушка" вообще напоминает какую-нибудь русскую народную сказку.
И снова перевод. Ну зачем переводить так самые простые слова. Из-за этого Сеодор ещё больше кажется ребенком. А это "матушка" вообще напоминает какую-нибудь русскую народную сказку.
суббота, 23 августа 2014 г.
вторник, 19 августа 2014 г.
воскресенье, 17 августа 2014 г.
Закончила основной сюжет в Скайриме и теперь медленно перехожу на Обливион.
И начну с самого начала, я ненавижу, когда у меня большой выбор. Тут это в первую очередь касается выбора внешности персонажа. Тут редактор лучше, чем в каком-нибудь симс. И пока настроишь всё, пройдет немало времени. Сначала даже психанула и начала играть за каджита, но потом сменила на имперца. Потом ещё и этот выбор созвездий и классов. После Скайрима это очень напрягает.
Ещё забавно то, что сначала не знаешь где что находится. Я так уже несколько раз "заходила в гости" не туда. Так что пока весь игровой процесс выглядит так:
Кстати, ещё одна интересная детали. Есть игры, которые либо отталкивают с первых секунда, а есть те, которые притягиваю. К первому я бы отнесла HoMM6, а ко вторым как раз-таки Обливион. Вот что значит атмосферная заставка и правильно подобранная музыка:
пятница, 15 августа 2014 г.
Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 1
Мне надо где-то выговориться, а чтобы не надоедать одному своему сообществу, сделаю это здесь.
Я обожаю Final Fantasy IV, как бы её многие не ругали. Есть в ней что-то такое, что мне очень нравится. Но у этой игры есть далеко не самое лучшее продолжение...
У меня неоднозначное отношение к The After Years. С одной стороны, как фанат оригинальной части мне нравится, что история получила продолжение и немного расширяет вселенную игры, но с другой стороны мы почти не узнаем ничего нового о мире, где всё это происходитк слову говоря у меня уже выработалась в голове целая вселенная к этой игре. к сожалению это всё только идеи. И ладно мир. Тут ещё и сюжет далеко не самый лучший и всё время повторяет оригинал. А персонажи...ну это просто ужасно. Особенно это относится к новым. Но об этом немного дальше.
Раз игру перевели на русский, я сделаю небольшой разбор её первых минут.
И вот для сравнения первая сцена из оригинальной FFIV и TAY.
Я обожаю Final Fantasy IV, как бы её многие не ругали. Есть в ней что-то такое, что мне очень нравится. Но у этой игры есть далеко не самое лучшее продолжение...
У меня неоднозначное отношение к The After Years. С одной стороны, как фанат оригинальной части мне нравится, что история получила продолжение и немного расширяет вселенную игры, но с другой стороны мы почти не узнаем ничего нового о мире, где всё это происходит
Раз игру перевели на русский, я сделаю небольшой разбор её первых минут.
И вот для сравнения первая сцена из оригинальной FFIV и TAY.
воскресенье, 3 августа 2014 г.
Отойдем немного от привычной темы и поговорим о Скайриме. Спустя столько времени после его выхода, я наконец смогла поиграть в эту чудесную игру. Теперь понимаю, почему её все так хвалили, когда она вышла.
Но я пока не буду расхваливать геймлей, дизайн, графику, музыку и т.д. Для меня персонажи всегда стояли чуть ли не на первом месте. Здесь же со многими из них мы встречаемся пару раз, после чего они начинают говорить одно и то же. Ну прям как стражник, которому прострелили колено. Я уже выполнила немало миссий и у меня уже много вариантов, кого взять в компаньоны. Сначала была Лидия, но она умерла, а я даже не помню где. Ну и черт с ней, когда есть Цицерон. Из-за него я лишний раз убедилась, что мне очень нравятся подобные психи. И ладно бы он был просто сумасшедшим. Он убийца, который ходит в костюме шута и маниакально оберегает труп Матери Ночи. Его уже можно обожать хотя бы за такую гремучую смесь.
Но я пока не буду расхваливать геймлей, дизайн, графику, музыку и т.д. Для меня персонажи всегда стояли чуть ли не на первом месте. Здесь же со многими из них мы встречаемся пару раз, после чего они начинают говорить одно и то же. понедельник, 28 июля 2014 г.
Слоупок мод он.
Я только сейчас поняла, что 140 номер Detective Comics есть на русском. А я уж было собиралась его перевести. И раз уж я заговорила про этот номер, то мне хочется обратить внимание на этот момент:
Меня забавляет эта сцена. Комикс вышел в далеком 1948, а Нигма уже тогда фотографировал то, что могло бы ему пригодится. Ну прямо как мы сейчас иногда снимаем на телефоны расписания и прочие бумаги. Особенно это касается школьников и студентов.
воскресенье, 27 июля 2014 г.
От пилотной серии все остались довольны, чего и следовало ожидать.
Но от хорошего перейдем к не очень. Я просто пожалуюсь. Меня порядком достал этот монтаж в трейлерах, когда одну фразу "клеят" из нескольких. Так вообще очень сложно расслышать слово, а следовательно и проблемно сделать перевод. К тому же с каждым трейлером я всё больше и больше убеждаюсь, что создатели сериала отошли от первоначального сценария. Взять тот же самый последний момент в трейлере с хромым Кобблпотом. В сценарии я такого не помню.
Ещё и интервью. Они из раза в раз говорят одно и то же. Это порядком утомляет. Но похоже перевод всё равно придется делать...
Но от хорошего перейдем к не очень. Я просто пожалуюсь. Меня порядком достал этот монтаж в трейлерах, когда одну фразу "клеят" из нескольких. Так вообще очень сложно расслышать слово, а следовательно и проблемно сделать перевод. К тому же с каждым трейлером я всё больше и больше убеждаюсь, что создатели сериала отошли от первоначального сценария. Взять тот же самый последний момент в трейлере с хромым Кобблпотом. В сценарии я такого не помню.
Ещё и интервью. Они из раза в раз говорят одно и то же. Это порядком утомляет. Но похоже перевод всё равно придется делать...
суббота, 26 июля 2014 г.
Слежу сейчас за твиттером и завидую тем, кто сейчас на комик коне. И на одной фотографии с сериально-дисишной панели я заметила одну интересную деталь.
То есть получается, что Гордона, Буллока и Муни подписали по фамилиям, а у Кобблпота оставили просто имя. Намекают на его нынешнюю никчемность?
.....
А пока я зависаю на этой гифке. Осталось дождаться таких же с Пингвином и Муни.
среда, 23 июля 2014 г.
Те, кто читали сценарий знают, что Кобблпоту сильно влетело в первой серии. Особенно в конце. И вот идут съемки второй серии...
Зная, что во второй серии появится мать Освальда, можно предположить, что он временно будет скрываться у неё. И если это предсказуемо, интересно, как на исчезновение своего подручного отреагирует Фиш Муни?
Зная, что во второй серии появится мать Освальда, можно предположить, что он временно будет скрываться у неё. И если это предсказуемо, интересно, как на исчезновение своего подручного отреагирует Фиш Муни?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)











































