суббота, 29 ноября 2014 г.

Из всех бабловских комиксов я абсолютно равнодушно отношусь к "Бесобою". Не цепляет он меня ни чем. Но вчера и сегодня выложили превью и обложку нового номера, и я начала его ждать, как жду только Грома и Экслибриум.

Как мне кажется, Балор более чем понравился всем фанатам Фобса (да и не только Фобса). Что до моего мнения, то мне чертовски нравится его концепт. А превью ещё показало, что он малость безумный.
Вот и полнился список моих любимых бабловских персонажей.

P.S. А вообще Балор мне чем-то напоминает Хермеуса Мору. Наверно это всё из-за цветовой гаммы и обилия глаз.

понедельник, 24 ноября 2014 г.

Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 9

Впереди история Пором. По своей структуре она чем-то похоже на историю Эджа- точно также делится на несколько подглав. Сразу скажу, что эта не самая интересная история, хотя безусловно есть те, которые хуже неё.
Хочешь стать магом? Просто переписывай заклинания.

суббота, 22 ноября 2014 г.

Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 8

После вообще бесполезных для сюжета историй Идзаёи и Цукиновы идет вполне себе неплохой отрывок про похождения Гекко.
"The world is changed, I feel it in the water, I feel it in the earth. I smell it in the air"

четверг, 20 ноября 2014 г.

SE, что с тобой не так?

Я очень скептически отношусь ко всем недавно анонсированымвышедшим играм от SE. Причиной тому стало паразитирование на названии "Final Fantasy". К тому же в прошлом году и частично в этом мы увидели огромное количество игр на телефоны, во многие из которые не возможно играть, так как они минимум неинтересны. Была не самая удачная и хорошая FFXIII: LR.
И вот недавно SE анонсируют новые игры. Опять на телефоны. Если сначала для меня это звучала страшно, так как на смартфоны сейчас выходят либо ремейки старых финалок, либо дешевые подделки, то сейчас я начинаю немного надеяться на что-то хорошее.
Я из тех людей, кто больше любит первые шесть финалок. Хотя тут дело больше в сеттинге, чем в геймплее или сюжете. И поэтому я ничего не имею против таких игр, как например Dimensions. Как по мне эта игра является сборищем всех клише из классических частей. И ей это идет куда больше, чем например той же LR, где пасхалки на предыдущие части пихали всеми возможными способами, лишь бы убедить, что перед нами FF.
Недавно анонсировали две игры: одна из них связана с Dimensions, другая же представляет из себя что-то новое.
Если изначально Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal вызывала у меня сомнения, потому что у неё сомнительное описание, то теперь меня проект хоть чем-то заинтересовал...
Но только до этого момента...
Главных героев зовут Завтра (да, я специально перевела его имя) и Эмо. Не удивлюсь, если потом появится Сегодня или Вчера.

А затем идет описание:
 It revolves around traveling through time in order to save the world from a god.

Где-то мы это уже видели...

воскресенье, 16 ноября 2014 г.

Немного о The After Years или размышления по ходу игры. Часть 7

Пора сдвинуться с мертвой точки и продолжить писать про TAY. Я не хочу проходить главы в прямом порядке, поэтому буду писать про них вразброс.
На этот раз я взяла историю Эджа. Как ни крути, но он один из самых интересных персонажей оригинальной игры. Среди полностью положительных персонажей Эдж выделялся тем, что одновременно был и слегка комическим персонажем и трагическим. И можно заметить, что за его упрямостью и заносчивостью скрывается хороший человек, со своими целями и чувствами. 
В TAY он пошел ещё дальше. Он один из тех персонажей, чьё взросление стало заметным. При предыдущих прохождениях я не особо обращала на него внимание. А как выяснилось зря...

С момента окончания оригинальной игры у Эджа появились...кхм...ученики. По правде говоря под это определение я бы отнесла только Цукинову и, может быть, Идзаёи. 

вторник, 4 ноября 2014 г.

На FF Wikia опубликовали чиби-версии всех персонажей, которые появляются в Pictlogica FF. Четверка там тоже есть. От себя скажу, что эти чиби-версии мне нравятся куда больше тех, что в Theatrhythm. Те какие-то слишком простые и неинтересные, в то время как эти весьма и весьма детализированные, что мне очень нравится. 
Одно остается загадкой, какого черта во всей этой компании забыла Изаёи. Она далеко не самый важный персонаж в TAY (да даже до среднего второстепенного персонажа еле дотягивает). Могу только предположить, что это фансервис, так как западные игроки её полюбили, потому что она ярко выраженная феминистка. 

понедельник, 3 ноября 2014 г.

О нелепых (не)смертях в Final Fantasy IV

Уже который день мне не даёт покоя одна деталь.
Любой человек, который хоть как-то увлекается финалкой в курсе, что в FFIV огромное количество недосмертей. То есть вроде как персонаж погибают, вокруг этого создают целую драму, а потом выясняется, что он чудом выжил.

Все сюжетные смерти в игре можно поделить на следующие категории:
-погиб на самом деле
-произошел несчастный случай, но шансы выжить были
-произошел несчастный случай, шансов выжить не было, но каким-то образом персонаж выживает


Начнем с первой категории. В неё попадает только один персонаж- Телла.
Старый маг настолько стремился отомстить Голбезу за смерть дочери, что несмотря ни на что был готов пожертвовать собой. Зря или нет, это уже решать игроку. С одной стороны он так и не убил Голбеза, но с другой, он заставил его отступить, тем самым открывая путь к Розе, а заодно снимая контроль с Каина и частично с самого Голбеза.


По следующую категорию попадают все те, кто находились на корабле по время атаки Левиафана, а также Палом и Пором.
Сразу проясню ситуацию, что для тех, кто играл в первый раз остаётся загадкой, что все герои с корабля выжили. Об этом становится известно чуть позже. Но всё равно, я бы отнесла этих персонажей к "временно погибшим".

А вот с Паломом и Пором несколько иная ситуация. То есть на всё партию надвигаются стены и всех должно раздавить. Двери, конечно, проверили. НО! Неужели их нельзя было выбить? Ладно ещё Телла старый, а близнецы слишком малы, но остальные-то могли попытаться это вместе сделать. А если не так, то уже можно было попробовать пустить в ход магию. В любом случае, Палом и Пором могли выжить. Если уж они не требовались дальше по сценарию, их можно было оставить вне команды иным способом. Хотя как будто их бы это остановило...


И последняя категория, как по мне, самая идиотская. Сюда я отнесу события, связанные с Янгом и Сидом.
Первый благополучно заперся в комнате с подорвавшимся оружием, и должен был погибнуть. Ну не понимаю, как можно было выжить в этом случае. Комната маленькая, спрятаться от взрыва там негде.

Что касается Сида, то он тоже должен был подорваться, но этого снова не случилось. Даже если он мог погибнуть не от взрыва, то хотя бы от падения с большой высоты. Так самое удивительное, что его потом находят гномы, хотя их поселения находятся достаточно далеко от места выхода на поверхность.

Лично мне кажется, что если бы эти персонаж умерли на самом деле, то тогда это действительно имело бы смысл. Во-первых, это привнесло бы в сюжет всю ту драму, которую нам пытаются показать. Во-вторых, "та ужасная великая война", как называют события четверки в TAY, действительно походила бы на это, так как много персонажей умерло бы, чтобы помочь Сесилу и его компании одержать побед над злом. Но нет, вместо этого все живы-здоровы, а хейтеры четверки имеют немало аргументов, в пользу своей правоты.